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tbc p3 战士天赋 武器战士天赋

2025-01-10 07:143267 徭良骏
一、tbc p3 战士天赋1、在这个标准防御天赋中,有很多点数是可以依据个人喜好进行增减的。如果你的装备超出了防御技能上限,那也可以考虑将预知的点数减少,投入到强化血性狂暴上面以增加怒气值的获取,或者是战术掌握,这有助于你在切换姿态时获得更

一、tbc p3 战士天赋

1、在这个标准防御天赋中,有很多点数是可以依据个人喜好进行增减的。如果你的装备超出了防御技能上限,那也可以考虑将预知的点数减少,投入到强化血性狂暴上面以增加怒气值的获取,或者是战术掌握,这有助于你在切换姿态时获得更多的怒气保留。

2、强化防御姿态是一个减少法术伤害的天赋,在面对大量法术伤害的时候可以进行选择。

3、强化盾墙点一点是比较值得的,可以增加3秒的时间,而第二点则只增加2秒的时间。

二、2021流放之路战士天赋

由于流放之路游戏版本更新较快,天赋树可能会有所调整。根据2021年魔兽世界怀旧服战士练级天赋加点选择推荐,可以为您提供一些建议。但请注意,这些建议仅供参考,实际游戏中请您根据当前版本的天赋树进行调整。

在2021年魔兽世界怀旧服中,战士天赋主要分为三大类:攻击、防御和通用。以下是根据当时的天赋树给出的一些建议:

1. 攻击天赋:主要增强战士的输出能力,适合以输出为主的战士。天赋技能如强化武器、提高暴击和伤害等。

2. 防御天赋:主要增强战士的生存能力,适合以坦克为主的战士。天赋技能如提高生命值、减少伤害和增加护甲等。

3. 通用天赋:提供一些战士通用技能的增强,如提高命中率和闪避、增加怒气值回复等。

根据您的游戏需求和喜好,可以在这三大类天赋中进行选择和搭配。建议在选择天赋时,考虑游戏中的实际需求和团队配合,以达到最佳的游戏效果。

三、巨龙时代102战士哪个天赋比较强

巨龙时代中,102战士的天赋有多个选择,其中比较强的有:
1. 狂暴天赋:提高攻击力和暴击率,增加战斗能力和生存能力。
2. 防护天赋:提高防御力和生命值,减少受到的伤害和生存能力。
3. 武器专精:提高对不同武器的熟练度和攻击力,增加输出能力和生存能力。
4. 狂风之怒:增加移动速度和攻击速度,提高战斗效率和生存能力。
这些天赋各有优缺点,具体选择应该根据玩家的个人喜好和游戏需求来决定。例如,如果玩家喜欢近战输出,可以选择狂暴天赋;如果玩家喜欢抗怪,可以选择防护天赋;如果玩家喜欢使用某种特定武器,可以选择武器专精;如果玩家喜欢快速战斗和移动,可以选择狂风之怒。总之,需要根据具体情况进行选择。

四、wlk武器战士升级用什么天赋

1.第一层点满强化英勇打击、强化撕裂,第二层其实可选择的就很多,也有不少朋友是点战术掌握的,还是看个人喜好,这里点强化冲锋和钢铁意志。

2.第三层点满强化压制、穿刺和重伤,第四层点满双手武器专精和血之气息,第五层点满长柄专精、横扫攻击,第六层点满创伤,第七层点满致死打击、神兵之力和强化猛击。

3.第八层点满主宰、强化致死打击、冷酷突击、第九层点满猝死、无尽怒气、血性狂乱,第十层点满破坏能手和利刃风暴。

4.雕文就用利刃风暴利刃风暴的冷却时间缩短15秒,猛击雕文使你的撕裂技能的持续时间延长6秒,致死打击使你的致死打击造成的伤害提高10%。

5.战士练级初期也是可以用狂暴战,但是P1到P2阶段武器战还是更为的吃香,后期转狂暴战。

五、91战士防御天赋

1、第一层:防战的主要伤害占比是三个技能:复仇,盾猛,盟约技能。灭绝者进一步增多了盾猛的数量,并且灭绝者自身的伤害占比也很高,省出一个键位。战争机器也可以用,只是收益明显比灭绝者低很多

2、第二层:复仇心切体系建议双冲锋,不是风暴之锤不厉害,也不是震荡波配合震荡波导灵器不厉害,是双冲锋天赋对复仇心切来说收益非常的大

3、第三层:痛宰是目前DPS向提升最大的天赋,巨龙怒吼的话推荐通灵盟约使用(因为通灵盟约没有拉仇恨的特效盟约技能:晋升之矛or上古余震),震耳噪音是一个纯防御向天赋,不点痛宰的话,防战全程DPS会低很多

4、第四层:雷霆扩大范围没什么好解释的

5、第五层:当前版本稳定选百折不挠,耗怒回血机制配合血上限提升。绝不屈服仅限于电梯血(而防战又不是电梯血)

6、第六层:破坏者非常的重要和强大:伤害,仇恨,回怒,配合愤怒掌控的天神很不错。

7、无坚不摧之力强化的是雷霆,然而这个版本的雷霆伤害很低,破坏者各方面又太优秀,甚至可以当成一个45秒的疯狂回怒技能用在BOSS期间产怒当做减伤,所以无坚不摧之力基本也不考虑。

8、投入战斗,一般而言是团本天赋,但是20急速点投入战斗配合最后一层的强力反击有很好的效果,可以做到100%全程格挡

9、但是这一套仇恨是个大问题

10、第七层:常规冲锋流推荐选愤怒掌控,天神和破坏者完美配合,包括愤怒掌控可以刷新盾墙的CD

11、同层如果你只考虑硬度完全不考虑你的输出的话,完全可选强力反击或者激励

12、强力反击适用高急速搭配投入战斗的无限格挡流,激励适用低急速,两者都会提供格挡,愤怒掌控不会提供格挡。

13、强力反击适合高急速搭配投入战斗的无限格挡流

14、愤怒掌控和激励适合低急速的旧的冲锋流

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